- Properti panjang dari tiap-tiap objek yang terdapat di dalam ShootSimWorldV2:

- Jajaran pohon sepanjang 160 meter diletakkan di seluruh bagian pinggir area untuk membatasi pandangan user di dalam ShootSimWorldV2.
- Ruang gerak user dibatasi oleh block seluas 3x3 meter2 di dalam ShootSimWorldV2. Hal ini dilakukan karena di luar ShootSimWorldV2, ruang gerak user memang benar-benar dibatasi oleh 4 buah papan panel (disusun membentuk kubus) seluas 3x3 meter2 yang digunakan untuk menempel ARMarker.

- Jarak dari senapan yang dipegang oleh user ke arah lesan (papan target) sekitar 100 meter.

Terlihat pada gambar 2 gambar terakhir di atas bahwa tekstur dari senjata dan lesan tidak muncul seperti yang seharusnya tampak pada jendela kerja 3dsMax (2 gambar sebelumnya), ketika mereka telah diimpor dan dijalankan menggunakan NeoAxis Engine. - Burung terbang dan bergerak pada ketinggian tetap (10 meter) mengikuti jalur berbentuk lingkaran dengan diameter 40 meter.


Tekstur milik burung juga bermasalah (tidak muncul) ketika diimpor dan dijalankan menggunakan NeoAxis Engine. - Bebek berenang dan bergerak di kolam dengan lintasan acak (pantulan garis lurus) yang berubah setiap kali bebek berenang menyentuh pinggiran kolam.

Seperti yang terjadi pada objek senapan, lesan, dan burung, objek bebek juga memiliki masalah pada tekstur yang tidak muncul ketika diimpor dan dijalankan menggunakan NeoAxis Engine. - Pada demo world yang akan digunakan untuk Shooting Simulator ini, langit diimplementasikan dengan menggunakan skybox, sedangkan kolam dibuat dengan menggunakan water plane. Nantinya skybox dan water plane akan digantikan dengan tekstur awan menggunakan texture pertubation (DirectX) seperti dijelaskan oleh Riska A. G. (23207091) pada dokumen lainnya.

Monday, September 22, 2008
ShootSimWorld v2
Subscribe to:
Post Comments (Atom)
No comments:
Post a Comment